Über mich
Ich bin Phillip Kley, Solo-Entwickler mit Leidenschaft, Jahrgang 1986, aufgewachsen im oberfränkischen Landkreis Coburg/Lichtenfels. Ich entwickle Systeme, die funktionieren, und Projekte, die langfristig tragfähig sind.
Ursprung
Schon früh begann meine Faszination für Technik. Spätestens mit 18 Jahren war mir klar, dass ich verstehen will, wie digitale Systeme ticken. Ein Game wie The Suffering 2 gratis spielen zu können, während andere dafür zahlten, war für mich nicht nur Glück. Es war der Startschuss für meine Reise in die Welt der Programmierung.
The Suffering: Ties That Bind wurde mit dem StarForce-Kopierschutz versehen, der seinerzeit als besonders schwer zu umgehen galt. Dennoch gelang es Gruppen, diesen Schutz zu überwinden, wobei dies oft deutlich länger dauerte als bei anderen Kopierschutzsystemen.
Ausbildungen
Ich absolvierte zwei fundierte Ausbildungen. Die entsprechenden Nachweise findest du auf der Seite Zertifikate.
- PC-Service-Techniker (2015–2023)
- Programmierer (2023–2024)
Unity als Werkzeug meiner kreativen Reise
Über die Jahre entwickelte ich in der Unity Engine eine Vielzahl eigener Systeme. Einen Überblick über meine Unity Arbeiten findest du hier: Unity Referenzen.
- Ein komplettes Inventarsystem mit kombinierbaren Items und dynamischem Slot-Layout
- Eine Smartwatch mit Health- und Signal-HUD, integriert ins Spielgeschehen, ohne klassische UI-Elemente
- Eigene Charaktere und Zombies, modelliert, geriggt und animiert
- Detailliertes Leveldesign: eine verlassene Villa mit geheimem Labor, voller Atmosphäre, Schatten und Erkundung
Viel Zeit, Herzblut und Wissen sind darin eingeflossen. Auch wenn viele Elemente nie veröffentlicht wurden, ist das Projekt ein bedeutender Teil meines Weges. Es war eine kreative Phase, in der ich viel gelernt und technisch wie gestalterisch stark gewachsen bin. Vielleicht kehre ich eines Tages zurück und erwecke es erneut zum Leben.
Diese Erfahrung hat mir gezeigt, worauf es wirklich ankommt: klare Strukturen, sinnvolle Systeme und der Mut, eigene Ideen in funktionierende Realität zu übersetzen.
Praxisnahe Software und Tools
Seit über acht Jahren entwickle ich als Solo-Entwickler praxisnahe Software und Tools, die sich an echten Anforderungen orientieren. Der Einstieg begann mit Unity und vielen kleinen Helper-Tools zur schnelleren Entwicklung, ergänzt durch eigenständige Projekte wie den DayCare Assistant und weitere, teils kostenlose Utilities.
DayCare
Eines meiner größten Projekte war und ist der DayCare Assistant, eine Software speziell für die Tagespflege demenziell erkrankter Menschen. Veröffentlicht unter dem Namen EpicCodeMakers habe ich unzählige Stunden in die Entwicklung investiert, mit dem Ziel, Pflegekräfte im Alltag digital zu entlasten.
Nach langer Überlegung habe ich mich entschieden, DayCare nicht mehr zu verkaufen.
Die Software ist ab sofort komplett kostenlos.
Die Zielgruppe ist klein, die Arbeit dahinter aber groß. Genau deshalb biete ich die Software komplett kostenlos an. Ich glaube an den Wert von Tools, die Gutes tun, unabhängig vom Marktwert.
Was ich heute mache
Bis vor Kurzem war ich bei FuturaContour tätig, wo ich alleinverantwortlich komplexe Programmierlösungen entwickelt habe, vom Konzept bis zur Umsetzung. Da es sich um firmeninterne Prozesse handelt, möchte ich auf Details verzichten.
Nur so viel: Ich habe dort hochwertige Systeme aufgebaut, die funktionierten. Genau das zählt. Nach Abschluss meiner Projekte wurde für meine Position keine dauerhafte Perspektive mehr gesehen. Daher bin ich offen für neue Herausforderungen, bei denen ich meine Erfahrung sinnvoll einbringen kann.
Freelance Projekte
Ich übernehme Freelance Projekte für größere Vorhaben mit klarer Zielsetzung. Keine Kleinigkeiten, kein Chaos, sondern saubere Umsetzung mit Struktur, Dokumentation und einem Ergebnis, das langfristig trägt.
Was ich übernehme
- KonzeptionTechnische Planung und saubere Projektstruktur
- WebentwicklungFrontend und Backend, zuverlässig und wartbar
- API IntegrationSchnittstellen, Datenflüsse und Anbindungen
- Shopify EntwicklungThemes, Liquid, Sections, Snippets, Custom Features
- WordPress EntwicklungTemplates, Anpassungen, technische Erweiterungen
- Firebase und FirestoreDatenlogik, Zugriffskonzepte, saubere Struktur
- Unity EntwicklungGameplay Systeme, Tools, Prototyping, Workflow
- Dokumentation und ÜbergabeTechnische Doku, Setup, klare Übergabe
Projektstart und Planung
Du schickst mir kurz die wichtigsten Eckdaten. Danach strukturiere ich das Projekt und erstelle passende Dokumente, zum Beispiel Spezifikation, Roadmap, technische Übersicht und Aufwandsschätzung. Für die Projektplanung fallen im Normalfall keine extra Kosten an. Abgerechnet wird nur die Zeit, die ich tatsächlich investiere. Für Anfragen nutze bitte den Kontaktbereich: Kontakt.
Dark Continent
Ich nutze aktuell einen großen Teil meiner freien Zeit, um nebenberuflich eigene Projekte zu entwickeln. Aktuell gehört dazu Dark Continent, ein atmosphärisches Mystery-Spiel, das ich als Solo-Entwickler mit Unity umsetze. Für mich ist es sowohl kreativer Ausgleich als auch ein technischer Prüfstand, um Ideen frei umzusetzen und neue Technologien, einschließlich KI, praktisch zu erproben. Mehr dazu: Dark Continent.
Haltung
- Immer 100 Prozent geben
- Aus dem Nichts etwas Wertvolles schaffen
- Nicht aufgeben, wenn es schwierig wird
EpicCodeMakers ist und bleibt mein Zeichen. Nicht als Marke, nicht als Firma, sondern als Haltung. Ich entwickle nicht, um cool zu sein. Ich entwickle, weil ich es kann. Und weil es etwas bewirkt.
Warum diese Seite
Ich will zeigen, was ich mache, ohne dass jemand fragen muss. Diese Seite ist keine Bewerbung und kein Pitch. Sie ist meine persönliche Entwickler-Biographie. Sie zeigt, woher ich komme, was ich gebaut habe, woran ich glaube und warum ich jeden Tag code. Einige Projekte sind öffentlich, wie der DayCare Assistant. Viele andere laufen im Hintergrund. Aber nur weil man nicht alles teilt, heißt das nicht, dass es nichts gibt. Deshalb gibt es diese Seite: zeigen statt erklären.
Arbeitsweise und Persönlichkeit
Ich setze auf eine transparente und strukturierte Arbeitsweise. Projekte plane ich strategisch, denke vorausschauend und lege großen Wert auf klare, nachvollziehbare Lösungen. Diese Haltung spiegelt sich auch in meinem Persönlichkeitstyp Architekt wider.
Mehr dazu: Architekt (INTJ).
GitHub und Kontakt
GitHub: github.com/Endor1986
Hinweis: Diese Tools sind nicht für Endnutzer gedacht. Programmierkenntnisse sind erforderlich, um sie korrekt zu starten und einzusetzen. Wer sich auskennt, wird aber keine Probleme haben.
Für Fragen, Wünsche oder Anfragen nutze bitte den Kontaktbereich: Kontakt.