Eigene Charaktere & Zombie-Designs
Auswahl aus früheren Unity-Projekten, mit Fokus auf Stil, Funktion und Performance
In diesem Bereich findest du eine Auswahl an von mir erstellten Charakteren und Kreaturen, die für verschiedene Unity-Projekte entwickelt wurden. Vom detaillierten Humanoiden bis zum atmosphärischen Zombie wurde jedes Modell mit Fokus auf Stil, Funktionalität und Game-Performance gestaltet. Alle Figuren sind komplett rigged und bereit für den Einsatz in Echtzeit-Umgebungen.
Leveldesign | Unity | Horror / Survival
Verfallene Villa, unterirdisches Labor, dichte Atmosphäre und klarer Raumfluss
Ein stimmungsvolles Leveldesign, das die verfallene Pracht einer alten Villa mit den kalten, geheimen Strukturen eines unterirdischen Labors kombiniert. Der Fokus liegt auf dichter Atmosphäre, spannungsgeladener Erkundung und einem durchdachten Raumfluss, der den Spieler Schritt für Schritt tiefer in die Isolation führt.
Highlights
- Zweischichtiger Aufbau: Oberwelt (Villa) mit detaillierten Innenräumen, Unterwelt (Labor) mit engen Gängen und Forschungseinrichtungen.
- Cinematic Lighting: gezielte Lichtführung für Spannung und visuelle Hinweise.
- Gameplay-orientiertes Design: versteckte Pfade, Schlüssel-Trigger, klaustrophobische Räume.
- Modular und performant: für Echtzeit-Nutzung in Unity optimiert.
Dieses Level wurde für narrative Horror- oder Survival-Projekte entwickelt und bietet eine solide Grundlage für atmosphärisches Storytelling und gezielte Jump-Scare-Momente, ohne dabei aufdringlich geführt zu wirken.
Gameplay-Systeme | Unity | UI/UX & Mechanik
Inventarsystem und Smartwatch-HUD für Survival- und Explorationsspiele
Dieses Projekt vereint zwei eng miteinander verzahnte Gameplay-Systeme: ein flexibles, slotbasiertes Inventar sowie ein immersives Smartwatch-HUD, das Gesundheitszustand und Missionssignale in Echtzeit visualisiert. Beide Systeme wurden gezielt für düstere Survival- oder Explorationsspiele entwickelt und vollständig in Unity umgesetzt.
Highlights
- Slotbasiertes Inventar: klar strukturierte Verwaltung von Items mit Fokus auf Übersicht und Erweiterbarkeit.
- Smartwatch-HUD: Ingame-Interface für Lebensstatus, Warnungen und Missionsfeedback.
- Immersive Integration: UI-Elemente sind Teil der Spielwelt, nicht losgelöstes Overlay.
- Saubere Systemtrennung: logische Trennung von UI, Gameplay-Logik und Darstellung.
Ziel war ein funktionales, immersives Systemdesign, das den Spieler informiert, ohne den Spielfluss zu unterbrechen, und sich nahtlos in eine dunkle, narrative Spielwelt einfügt.