Dark Continent – Publishing & Investment
Ein unabhängiges Spieleprojekt auf der Suche nach starken Partnern
Mit Dark Continent entwickle ich ein eigenständiges Dark-Fantasy-Action-RPG auf Basis von Unity 6 HDRP. In das Projekt habe ich bereits zahlreiche Monate intensiver Entwicklungsarbeit investiert. Dabei sind umfangreiche Gameplay-Systeme, selbst gestaltete Spielbereiche und eine eigene KI-gestützte Produktionspipeline zur Erstellung und Optimierung von 3D-Inhalten entstanden.
Die bisherige Entwicklung habe ich mit eigenen finanziellen Mitteln und erheblichem persönlichen Zeitaufwand umgesetzt. Durch meine selbst entwickelten Werkzeuge und weitgehend unabhängigen Produktionsprozesse kann ich zahlreiche Entwicklungsschritte vergleichsweise kostengünstig realisieren.
Nun suche ich gezielt nach Publishern, Investoren und strategischen Geschäftspartnern, die Interesse daran haben, die nächste Entwicklungsphase finanziell zu unterstützen und gemeinsam mit mir das Potenzial von Dark Continent weiterzuentwickeln.
Bisherige Entwicklung & technische Eigenleistung
Dark Continent befindet sich bereits in aktiver Entwicklung und geht weit über eine reine Konzeptphase hinaus. Ich habe zahlreiche grundlegende Spielsysteme eigenständig entwickelt und umgesetzt. Dazu gehören die Third-Person-Steuerung, Kameraführung, Interaktionsmechaniken, Rätsel, Fallen und verschiedene Spielumgebungen.
Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt auf der Entwicklung eigener Produktionswerkzeuge. Mithilfe einer lokalen KI-gestützten Pipeline auf Basis von ComfyUI und TRELLIS sowie meinen selbst programmierten Erweiterungen kann ich 3D-Modelle erstellen, rekonstruieren, reparieren und für die Verwendung in Unity optimieren. Auch Texturen und weitere Produktionsschritte bearbeite ich mit eigenen Werkzeugen.
Dadurch reduziere ich meine Abhängigkeit von externen Dienstleistern und kann die Produktion flexibel und kosteneffizient gestalten. Gleichzeitig habe ich die Möglichkeit, technische Werkzeuge und Arbeitsabläufe direkt an die Anforderungen meines Spiels anzupassen.
Aktuell konzentriere ich mich auf die Integration weiterer Gegner, die Ausarbeitung von Kampf- und KI-Systemen sowie die Fertigstellung zusammenhängender Spielabschnitte. Mein nächstes größeres Entwicklungsziel ist ein präsentierbarer Vertical Slice, mit dem ich die spielerische und technische Qualität von Dark Continent demonstrieren möchte.
Finanzierung & bisherige Unterstützung
Die Entwicklung von Dark Continent habe ich bislang vollständig ohne externe Entwicklungsfinanzierung umgesetzt. Neben der eigentlichen Spieleentwicklung habe ich einen umfangreichen Businessplan ausgearbeitet, in dem ich auch die Produktionskosten, Entwicklungsziele, Finanzierungsmöglichkeiten und langfristigen wirtschaftlichen Perspektiven meines Spieleprojekts berücksichtigt habe.
Trotz dieser Vorarbeit und der bereits vorhandenen Entwicklungsergebnisse habe ich in meinen bisherigen Gesprächen kaum eine konkrete Auseinandersetzung mit möglichen Finanzierungswegen für Dark Continent erlebt. Die Rückmeldungen konzentrierten sich überwiegend auf andere Geschäftsbereiche, kurzfristige Einnahmemöglichkeiten und allgemeine Fragen der Selbstständigkeit.
Besonders bemerkenswert finde ich dies vor dem Hintergrund der regionalen Geschichte der Spieleentwicklung. Mit Crytek wurde bereits 1999 in Coburg ein Unternehmen gegründet, das später mit Spielen wie Far Cry und Crysis internationale Bekanntheit erlangte. Auch der Weg von Crytek begann mit technischen Entwicklungen und Demonstrationen, aus denen sich kommerzielle Möglichkeiten ergaben.
Gerade angesichts dieser Geschichte hätte ich mir eine intensivere Auseinandersetzung damit gewünscht, wie sich aus einem unabhängigen, technisch ambitionierten Spieleprojekt ein wirtschaftlich erfolgreiches Produkt entwickeln kann. Diesen Blickwinkel habe ich bei meinen bisherigen Bemühungen um Unterstützung weitgehend vermisst.
Rückblickend ist mir dadurch deutlich geworden, dass nicht jede Anlaufstelle auf die Finanzierung langfristiger Spieleentwicklungsprojekte ausgerichtet ist. Für mich ist deshalb entscheidend, mit Partnern zusammenzuarbeiten, die sowohl das technische Potenzial als auch die wirtschaftlichen Besonderheiten der Spielebranche verstehen.
Aus diesem Grund richte ich meine Finanzierungssuche nun verstärkt an nationale und internationale Publisher, Investoren und Technologieunternehmen, die Erfahrung mit Spieleproduktionen und langfristigen Entwicklungsprojekten haben.
Mein Ziel bleibt unverändert: Ich möchte Dark Continent auf Grundlage meiner bisherigen Entwicklungsarbeit weiter ausbauen und gemeinsam mit geeigneten Partnern erfolgreich zur Veröffentlichung bringen.
Entwicklungsziele & Kapitalbedarf
In der nächsten Entwicklungsphase möchte ich einen umfangreichen, spielbaren Vertical Slice fertigstellen. Dazu gehören insbesondere die weitere Ausarbeitung meiner Spielwelt, die Integration verschiedener Gegnertypen, die Weiterentwicklung der Kampf- und KI-Systeme sowie die technische und audiovisuelle Optimierung.
Mit einer finanziellen Beteiligung möchte ich die notwendige Entwicklungszeit absichern, Produktionsschritte gezielt vorantreiben und zusätzliche Ressourcen dort einsetzen, wo sie die Qualität und Fertigstellung meines Projekts sinnvoll unterstützen.
Durch die bereits vorhandenen Spielsysteme und meine eigenentwickelte Produktionspipeline verfüge ich über eine technische Grundlage, auf der ich weitere Inhalte aufbauen kann, ohne sämtliche Entwicklungsprozesse neu aufsetzen zu müssen.
Publishing & strategische Partnerschaften
Ich suche Publisher, Investoren und Technologiepartner, die Interesse daran haben, Dark Continent auf seinem weiteren Entwicklungsweg bis zur Veröffentlichung zu begleiten.
Dabei bin ich offen für unterschiedliche Formen der Zusammenarbeit. Dazu gehören Publishing-Vereinbarungen, projektbezogene Entwicklungsfinanzierungen, strategische Beteiligungen sowie finanzierte Technologie- und Marketingpartnerschaften.
Mir ist wichtig, dass Dark Continent seine eigenständige kreative Ausrichtung behält. Die konkreten Rahmenbedingungen, Beteiligungsmodelle und möglichen Gegenleistungen möchte ich individuell mit interessierten Partnern besprechen.
Einen ausführlichen Businessplan mit Entwicklungsplanung, Kostenstruktur, Finanzierungsbedarf und wirtschaftlichen Perspektiven habe ich bereits erstellt. Bei ernsthaftem Interesse kann ich entsprechende Unterlagen im Rahmen eines persönlichen Austauschs zur Verfügung stellen.
Interesse an einer Zusammenarbeit?
Interessierte Publisher, Investoren und Unternehmen lade ich herzlich ein, sich anhand meiner veröffentlichten Entwicklungsberichte, Bilder und technischen Einblicke einen eigenen Eindruck von Dark Continent zu verschaffen.
Für Fragen zu möglichen Investitionen, Publishing-Vereinbarungen oder strategischen Partnerschaften stehe ich gerne für einen direkten Austausch zur Verfügung.
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