🌑 Dark Continent
Dark Continent ist mein aktuelles Nebenprojekt. Es entsteht in meiner freien Zeit, Schritt für Schritt, als atmosphärisches Mystery-Spiel mit Souls-ähnlicher Erzählweise.
Der Anfang wurde mit einem cinematischen Trailer gesetzt, den ich selbst erstellt habe.
Er enthält ein mystisches Voice-over, Illustrationen und einen düsteren Ton, der die Richtung vorgibt.
Parallel habe ich mein altes Unity-Projekt aufgeräumt und die technische Basis für die weitere Entwicklung gelegt.
Unity 6 dient mir dabei als Werkzeug, um meine Gedanken und moderne Technologien umzusetzen. Deshalb habe ich mich bewusst von Unity 2020 gelöst und das Projekt neu sortiert, um eine klare Grundlage für die weitere Entwicklung zu schaffen.
Zusätzlich habe ich eine breite Palette an Assets und 3D-Tools zur Verfügung, die mir bei diesem Vorhaben entscheidend helfen und es ermöglichen, Ideen schneller in greifbare Ergebnisse zu verwandeln.
Beim Genre halte ich mir noch bewusst Spielraum offen. Momentan bewegt sich Dark Continent in Richtung Top-Down Action Adventure, aber entscheidend ist für mich, Atmosphäre und Spielerlebnis so zu entwickeln, wie es sich im Prozess am besten anfühlt.
Dark Continent ist kein großes Studio-Projekt, sondern ein persönliches Vorhaben, das ich mit Leidenschaft und Neugier verfolge.
Ob es jemals als vollständiges Spiel erscheint, ist nicht das Wichtigste.
Im Vordergrund steht für mich, Ideen frei umzusetzen, Atmosphäre zu schaffen und Neues auszuprobieren.
🔮 Ausblick
In den kommenden Monaten plane ich die Umsetzung erster Testumgebungen, um mit grundlegenden Mechaniken zu experimentieren.
Ein besonderer Fokus liegt auf der Festlegung des Hauptcharakters und seiner Steuerung.
Parallel möchte ich ein erstes Prototyp-Gameplay aufbauen mit Bewegung, Interaktion und Kameratests.
Außerdem wird die Arbeit am Atmosphären-Design beginnen, damit Licht, Schnee und Wettereffekte das Fundament für die spätere Spielwelt bilden können.